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着こなし盾2武器=脳筋 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 76 【 生命力 】 100 【 持久力 】 100 【 薬調合 】 100 【 素手 】 28 【 刀剣 】 100 【 盾 】 88 【 戦闘技術 】 100 残り・・・58 脳筋さま。テンプレとしては刀剣100+素手28の量産型素手 混合タイプ。主武器は適宜読み替えるコト。2武器ですか らWar仕様です。 装備は素直にプレート着用。武器は適宜選択。盾はコダチ 奨励だが好みでウォーシールドも。AC加算と見た目も重要。 戦術としては高ACと盾で物理的な壁として前衛で頑張る。 スタミナ200以上キープでディレイカットの恩恵を保持しつ つ攻撃。盾持ちには素手で、お互いコレになると思う。 上の例では魔防がないので壁にはなれない、という点に留 意するコト。生命、主武器、戦技、盾の4つについては保持 したまま、他を調整して好みのタイプに変身させよう。 サブスキルについては素手がお勧め。28か88以上の2択。 素手を88以上にするとスパルタン使用可能になるので回復 手段として使用できる。素手の威力も上がるので100まで 取って調合を切るのもあり。調合0でもPot使えますから。 スキルを58余した意味を察して欲しい。 ナイト+素手=漢 【 筋力 】 70 【 着こなし 】 30 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 100 【 持久力 】 70 【 素手 】 100 【 刀剣 】 100 【 盾 】 90 【 キック .】 90 【 戦闘技術 】 100 シップ装備の特性を活かした回避併用の脳筋ナイト。回復手 段さえスパルタンしか持たない「漢」。キックが素手のディ レイを短縮するので一気に押し切る場合には強い。 調合0Potでも生きていけるので侮れないがシップ装備を活か したいという変態さん以外にはあまり・・・orz 刀剣・素手ともにスタミナを消費するので筋力、生命、持久 力の配分に拠って微妙に立ち回りが変わってくる。 着こなし盾2武器=脳筋まとめ 最近では拾いやすいプレートの高ACを活かすスタイル。盾の 使い方次第で天敵の魔法使いにも対抗できる、かも。魔防を 60程度取ると充分に狩れる。 Preでもボスクラスを狩れるので迷ったらコレを最初に作る のが無難。タゲ切りはインビジPotで。 主武器の選択は好みで。 刀剣は威力もあり技も充実しているが範囲がなく、ブレイク 技も皆無。その為の素手なんですけどもね。タイマンに強い 一方で乱戦に弱い。 棍棒はタイマンにはスタンさせてスニーク、乱戦時にはボル テ、クウェイク。瞬間火力に欠けるが満遍なく活躍できる。 槍は癖のある範囲攻撃とブレイク技が特徴。火力そのものは 低いのでBuff必須。調和と組み合わせるのが無難かも。2武 器にする理由が思い当たらない。 素手を主武器に据えるなら素直に酩酊と組み合わせて無問題。 キックをディレイ短縮目的に取って強引に2武器と言い張る。 でも素手酩酊なら回避型でしょう、と・・・orz 銃・弓・投げはこのタイプとは別物だと思うので割愛。
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htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 AC用語辞典のVIP版です。他の板ではない、 VIPならではの用語なんかがあります。 全表示/あ/か/さ/た/な/は/ま/や/ら/わ/a~z/0~9 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 a~z 0~9 あ行 【あきたポーズ】 ヘ○ヘ |∧ あきたポーズ! / 【[[アルスたん]]】 「ヴァーチャルネットアイドルドミナント・アルスたん○2さい」のこと。 詳しくは801板へ 【[[イツァム・ナー]]】 俺の嫁 NBのトップランカーで強化人間だけどあんま強くない。 【[[イレギュラー]]】 昼休みの時寝てる奴 ほとんど主人公の事 【エヴァンジェ】 麻帆良学園中等部2-A(3-A)出席番号26番のクラスメイト LRのアライアンス戦術部隊の司令官 NXにも出てる 【[[エクレール]]】 俺の嫁 SLに出てくるレイヴンで侍ステルス機体と女性だけど漢らしい 【[[オストリッチ]]】 詳しくは癒し板へ か行 【唐沢】 KARASAWA、MK2、KRSWなどの総称 2、AAでは強かったが・・・ 栄者必衰の理を表す 【[[管理者]]】 ひろゆき さ行 【侍】 漢の生き様 【三大茄子】 人茄子、ネタ茄子、保守しか茄子 スレのデフォモード。寂しくても泣かない。 【[[サンパイダー]]】 愛しくてたまりません>< 狂気の沙汰。詳細はこちら メインテーマもある。「サササッ!サササッ!サンパイダー!!」 【[[実働AC]]/実働部隊】 FOX★ 【[[ジナイーダ]]】 俺の嫁 LRのラスボス(ルートよる)高速四脚と武器腕マシンガンで足から狙え! 【ジャウザー】 お笑いグループ『アライアンス戦術部隊』のツッコミ役 【ジャック・O】 尻 NXにもランカーとして出てくる LRだとバーテックスのボス 【スクリプト】 特攻兵器。スレを一瞬にして沈めてしまう恐ろしいモノ もしこれが来てたら避難所に退避すること 【砂】 スナイパーライフルのこと 実際狙撃戦なんてあんまりならなくね?ミッションではあるけど LRになってから弾が激減。泣いた。 【ズベン・L・ゲヌビ】 リム・ファイヤーの前哨戦を行う当て馬レイヴン 【[[スレスト]]】 スタープラチナ、ザ・ワールドのこと 止めるつもりはなかった 【狙撃】 遠距離からちまちま攻撃すること。 名前アンカーの狙い撃ちのことも指す た行 【隊長】 エヴェンジェの事 【大亜門】 ダイ・アモンの事 週刊少年ジャンプにて「太臓もて王サーガ」を描いている漫画家。 ジョジョパロがやたら多い。ってかパロネタの塊。おもすれーお 【ディンゴ2】 LH07-DINGO2のこと かなり使い勝手がいい。スレでも定評がある。 見た目の好みが結構分かれるというのも特徴の1つ。俺は好きだけどね。 【てっくぼっと】 _,――、_ _ _|;; | ___ ヽヽ_.||;; |_〔l_,――´ |;;;| l|l ||;; |l|l |〕|l___ <_l〕 ̄||;; 〇 | ̄ `-――´ ||;; ___| のこと ,-ニ/) ∴_)-、 /_/  ̄  ̄|_〕 |__|. |__| [二lニニ ニニl二] 【[[テストモード]]】 1,ACテストの時のモードのこと 2,IDちぇっくの意 【土星】 G03-ORCHIDのこと 性能はいいのだが、重量きつい それでも積む馬鹿もいる。俺とか。 【[[とっつき]]】 なんかエロい 【[[ドミナント]]】 私だよ、私私! 卓越したとか言う意味 LRの主人公がそれっぽい 【[[トロット・S・スパー]]】 詳しくは調味料板で こいつとの戦いは武器腕レーザーとの戦い な行 【[[偽クライン]]】 あんまり似せる気ないだろ? 【[[偽・ワイズ]]】 詳しくは同姓愛板へ は行 【パパファイヤー】 父さん リム・ファイヤーの父親「ピン・ファイヤー」のこと 【[[パルヴァライザー]]】 行き過ぎたファン 【[[ハンドレールガン]]】 「YWH16HR-PYTHON」のこと 姉歯の類義語 【[[ファイアーボンバー]]】 レイヴン「レッドソウル」の意 【[[フィンガー]]】 特殊マシンガン「WH03m-FINGER」のこと 【フォグシャドウ】 真人間なのにショットガン二丁で張り付いてくる神 人間性もよさげ信者多し、俺とか 歴代真人間最強? 【[[ペガサス]]】 流星拳 両肩ブースター「WB31B-PEGASUS」のこと 【[[某アレ]]】 (1)PAR (2)ライウン(大口径)>ジャック(カラサワ)>ジャウザー(スラッグ)>エヴァンジェ(リニア) 【防御力低下、作戦続行不可能】 寝落ちか疲労落ちの意 【[[ホバーブースター]]】 滞空できるとっても便利なパーツ。基本的には産廃。 これを付ければ君も空を飛べるはず 無限浮遊すると楽しさ三倍 ま行 【マシ】 マシンガンの意。 攻撃力はなかなか、そして高弾数と扱いやすい。 初心者の友。ただ慣れてきても儲になる人もいる。俺とか。 【無限浮遊】 軽量機で、余剰ENがブースターの消費ENの約1.5倍以上だと起こる現象。 EXのホバーで空中に浮き続けられる。 水上戦や地雷原上空戦でかなり便利。 【餅猫】 /l、 ((餅)7 のこと l、~ ヽ じし' )ν 【桃】 人 / \ ((●)桃 ) のこと `"" ´ ∠∠ 【餅ぬこ】 /l、 ((偽)7 のこと l、~ ヽ じし' )~ や行 ら行 【ライウン】 LRで最初に選べるミッションに出てくる鬼神レイヴン。 あんなん初期機体で倒せるわけねーよwwwwwww 負けてもしょうがない強さ 【ライウン砲】 CR-WBW98LXのこと。 ライウン氏愛用のレーザーキャノン。使い勝手テラワルス あの人ニ脚なのにジャンプしながら撃ってね? 【[[レイヴン]]】 不要な存在 ACに乗ってる人 また、その通称 スレ住人のこと 【[[レジーナ]]】 じゃあ俺の嫁にしときますね 【レビヤたん】 LRの萌えキャラの一人。 【リボハン】 CR-WH01HPのこと。 リボルバーハンドガンの略。 強い。弾数面を除けばハンドガンどころかライフルとタメ張ってる。格納コアに是非。 ちゃんと6発で再装填するとこが泣けるwww オセロット氏も絶賛 わ行 【[[わんにゃんてん]]】 偽・ワイズ氏の嫁 本人公認 たまに別な女レイヴンの話もしているが、浮気といっていいだろう 【[[ンジャムジ]]】 ポケットモンスター LRにてジャック・Oに見限られた可哀想な人 a~z 【AA】 アリーナが無い。メールも無い。 でもその分ミッションおもすれーwwwwww バランスはいい。でも人を選ぶかと 難易度はやや高め。初心者にはふいんき柄あまりオヌヌヌしない 【ACテスト】 初心者には越えられない壁 【EVA】 (1)私だ (2)汎用人型決戦兵器のアレ。一般人の知名度はこの中で一番 (3)ロリ吸血鬼のあの人。最初にコレ連想した君は俺と仲良くできるかも 【EX300】 厄介な野郎 PSAC、MOAのマスターアリーナ所属、作中最強の武器腕を装備し、鬼ロック。シリーズ最強と名高い。 設定では自作パーツを多用しているんだとか。装備してる武器腕六連ロケとかがそれっぽい 【[[IBIS]]】 カッコイイよねあれ、弱いけど ひんぬーの意 SLのラスボス 【[[INTENSIFY]]】 淫天使さん 管理者の手によって作り出された超高性能AIオプション キャノンの反動制御やブースト効率の強化といった高度な機体制御から、 敵機の解析や移動ルートの計算など戦術・戦略レベルでのオペレーティング、 果ては占いや夕飯の相談まで何でもこなす 褒めると照れる 他のオプションが一切装備できないのはこれの嫉妬心のせいである ↑の設定をまともに考え出すと萌えてしまい外せなくなって困るらしい 実弾EOとはスロットの関係上仲良し 【LR】 値段タカスクリニックwwwwwwww 主にスレで語られるのはこれ マルチエンディング 萌えキャラも多い 機動性がやたら高いのは仕様 難易度もかなり高い為初心者にはあまりオヌヌヌできない だが2、3といったモノをクリアできる腕だとテラオモシロスwwwwwww らしい 【m9】 (1)実在の銃名。正式にはベレッタM92と言う。 (2)フルメタル・パニック!に登場するメカ名。結構新型ではあるがわりとやられ役属性 (3)へびつかい座にある球状星団 。距離約26000光年。1764年メシエが発見した。直径は約50光年。 フィンガーに見えるがフィンガーではない 【NB】 NICEJOKE 「Aromored Core Nine Breaker」のこと ミッションがなく、代わりにトレーニングモードがあるという(個人的には)トンデモ仕様。 しかも難易度高いやつは驚く程難しい。 地雷と名高いが、技術向上を目的とするならオススメ 初心者には絶対勧めない。初心者じゃなくてもあまりオヌヌヌできないかもwwww 【NX】 難易度タカスバランスワルス すぐ燃え尽きるほどヒート!するとか 初心者にはお勧めできない 【SL】 難易度はやや高い。初心者にはこれでもいいけど2か3のほうがいいかと パーツ増えまくりんぐwwww W鳥が本格的に出てきた AIが育成可 これくらいがあればあまり本スレで寂しい思いをしなくてもいいかも 強化人間パーツ(INTENSIFYのこと)を入手するのは3から引き継がないと無理に近いwww 【VIPのACスレ】 真面目だったりカオスだったり過疎だったり それですらもVIPクオリティ! 【W鳥】 射撃兵器を両手に装備すること 詳しくは民明書房刊「神秘の拳法、太古の中国にあり」を参照 0~9 【2】 難易度は普通。流石PS2、画像は綺麗。 ラスボスのアレさに驚いたのは自分だけではないはず。 初心者にもわりとオヌヌヌ 【3】 難易度はやさしめ。初心者にも普通にオススメできる。個人的に一番オヌヌヌ。 ストーリーもわりとよく出来てる ラスボスは聞かないことを勧めるねッ!
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マダム村 2011-5-28 マダム村 (1) 2011-5-28 マダム村 (2) 2011-5-28 マダム村 (3) 2011-5-28 マダム村 (4) 2011-5-28 マダム村 (5) なび村 2011-5-28 なび村 (1) 2011-5-28 なび村 (2) 2011-5-28 なび村 (3) 2011-5-28 なび村 (4) 合同村 ※注:このログはMoE全サーバーDOWNのため、途中で終了したログになります決着していませんがそれでもよろしければお読みください 2011-5-28 合同村
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AC6 発売前情報 世界観・ストーリーストーリーPROLOGUE STORY 用語ルビコン3(Rubicon 3) コーラル(Coral) 登場人物主人公 / 強化人間 C4-621(Augmented human C4-621) ハンドラー・ウォルター(Handler "Walter") エア (Ayre) G1 ミシガン (G1 Michigan) G4 ヴォルタ (G4 Volta) G5 イグアス (G5 Iguazu) V.II スネイル (V.II Snail) V.IV ラスティ (V.IV Rusty) C1-249 スッラ (C1-249 Sulla) 強化人間 617、619、620 勢力・企業惑星封鎖機構 ルビコン解放戦線 (Rubicon Liberation Front) アーキバス (Arquebus) ベイラム (Balam) BAWS 大豊核心工業集団 (Dafeng Core Industries) ファーロン・ダイナミクス (Furlong Dynamics) RaD シュナイダー (Schneider) タキガワ・ハーモニクス (Takigawa Harmonics) VCPL シングルプレイ要素ストーリーモード アリーナ マルチプレイ要素(オンライン対戦) 戦闘戦闘のメカニクスアサルトブースト スタッガー アセンブル その他 リンク集トレーラー・CM 実機プレイ動画 インタビュー2022/12 2023/02 2023/04 2023/06 2023/08 その他記事2023/05 2023/06 2023/07 2023/08 コメント 世界観・ストーリー ストーリー 過去のシリーズと直接的な繋がりはなく、独立した完全新規のストーリー。(IGNインタビュー 22/12/12 より) ストーリーを進めると目的、戦う理由などの詳細が表示されるので、ソウルシリーズのようにアイテム説明を読み解く必要はない。だからといってすべてを噛み砕いたような形で提供するわけではない。(3Djuegosインタビュー 23/04/27 より) ミッションの中でデータファイルのようなものを見つけると、その世界や、あなたが来る前にその世界で起こった出来事について、より詳しく知ることができる。またアリーナで戦うNPCの説明文もあり、その人物の背景やストーリー上の位置づけを知ることができる。(3Djuegosインタビュー 23/04/27 より) PROLOGUE 公式サイトより引用 (2023/04/29) コーラルと呼ばれる物質がある 辺境の開発惑星、ルビコンで発見されたそれは 新時代のエネルギー資源として 人類社会に飛躍的発展をもたらすとされた しかし あるときコーラルは大災害を引き起こし その炎と嵐で周辺星系をも巻き込み 致命的な汚染を残して焼失した 以来その宙域は厳重な監視下におかれ 封鎖惑星となったルビコンでは 大災害を生き延びた人々が、か細い生を繋いでいた STORY 公式サイトより引用 (2023/04/29) 未知の新物質と、その利権を巡る抗争 アイビスの火と呼ばれる大災害からおよそ半世紀。 辺境の開発惑星で再び確認された未知の新物質。 その利権を手中にすべく秘密裏に侵略を繰り広げる星外企業と、 その強欲に反抗する勢力の思惑が交錯し、 両者の争いは本格化の様相を見せ始めていた。 そして今、独立傭兵たちもまた、その渦中に身を投じようとしていた。 用語 ルビコン3(Rubicon 3) 本作の舞台となる辺境の開発惑星で、新物質「コーラル」が発見された場所。 本編開始の半世紀ほど前にコーラルを原因とする大災害「アイビスの火」で焼き尽くされ、その余波で寒冷化し汚染されている。 大災害で失われたはずのコーラルが再発見され、コーラルを求めて進駐してきた星外企業とそれに反抗する勢力との紛争が繰り広げられている。 (公式サイト、ファミ通インタビュー 2023/04/27 および PlayStation Blog インタビュー 2023/04/27 より) 「ISB2262」という番号が割り当てられている。 (実機プレイ動画 2023/07/26 より) コーラル(Coral) ルビコン3で発見された新物質。エネルギー源として利用可能で人類に飛躍的発展をもたらすとされる。 非常に不安定であり、本編開始の半世紀ほど前に「アイビスの火」と呼ばれる大災害を引き起こしてルビコン3を焼き尽くした。 (公式サイト、ファミ通インタビュー 2023/04/27 および PlayStation Blog インタビュー 2023/04/27 より) 登場人物 主人公 / 強化人間 C4-621(Augmented human C4-621) 独立傭兵。ACを操縦することだけに脳神経を最適化された旧世代型の強化人間で、ACの操作技術と引き換えに感情がほとんど死んでいる。 トレーラー中の台詞によると識別名(コールサイン)は「レイヴン」? (同じトレーラー内で「偽りの名義」「借り物の翼」といった台詞もあり、本来の識別名ではない可能性あり) 「脳深部コーラル管理デバイス」(cerebral Coral control device)を埋め込まれている。 (ゲームプレイトレーラー、ファミ通インタビュー 23/04/27 より) 基本的には「レイヴン」として呼称されるものの、他のニックネームを与えるいくつかの派閥、企業がある。 (3Djuegosインタビュー 23/04/27 より) ストーリートレーラーでは何らかの処置を受けACと接続される様子が描かれている。 処置を行った医師または技術者によると (ACを操縦する)「機能以外は死んでいる」。 (ストーリートレーラーより) ルビコン3に密航後、傭兵として活動するために必要なライセンスを周辺に残されていたACの残骸から入手する。 このライセンスの本来の持ち主の識別名が「レイヴン」であり、本来の「レイヴン」に成り代わる形で独立傭兵として活動することになる。 (実機プレイ動画 23/07/26 より) ハンドラー・ウォルター(Handler "Walter") 詳細不明。主人公はこの人物の子飼いとされている。 (ゲームプレイトレーラーより) 主人公のオペレータを務める。 (実機プレイ動画 2023/07/26 より) エア (Ayre) 詳細不明。バルテウス戦で主人公のオペレータを務めている。 (実機プレイ動画 2023/07/26 より) G1 ミシガン (G1 Michigan) レッドガンの総長。木星戦争で活躍したらしい。 多重ダム攻略作戦でブリーフィングを担当し、同作戦の指揮をとる。 (実機プレイ動画 2023/07/26 より) G4 ヴォルタ (G4 Volta) タンクACに搭乗するレッドガン隊員。(G4は「ガンズフォー」と発音される) 主人公の僚機として多重ダム攻略作戦に参加する。 (実機プレイ動画 2023/07/26 より) G5 イグアス (G5 Iguazu) 二脚ACに登場するレッドガン隊員。主人公の僚機として多重ダム攻略作戦に参加する。 (実機プレイ動画 2023/07/26 より) V.II スネイル (V.II Snail) ヴェスパー第2隊長。壁越え作戦の立案者でブリーフィングも担当する。 (実機プレイ動画 2023/07/26 より) V.IV ラスティ (V.IV Rusty) 「ともに壁越えといこうじゃないか」 重装機動砲台ジャガーノート戦で共闘する逆関節軽量二脚AC「スティールヘイズ」の搭乗者。 ヴェスパー第4隊長。(V.IV は「ヴェスパーフォー」と発音される) ゲームプレイトレーラーに登場していたが、その時点では名称不明だった。 ジャガーノートとの戦闘中、しばらくすると敵増援の迎撃に行き戦闘から離脱、プレイヤー一人で戦闘を継続することになる。 (ゲームプレイトレーラー、ファミ通記事 23/07/26 より) スティールヘイズの脚部パーツ (NACHTREIHER/42E) は逆関節ではなく軽量二脚。 (ファミ通記事 23/07/26 スクリーンショットより) C1-249 スッラ (C1-249 Sulla) 独立傭兵で第1世代の強化人間の生き残り。ウォッチポイントを襲撃した主人公を迎え撃つ。 (実機プレイ動画 2023/07/26 より) 強化人間 617、619、620 ストーリートレーラー (本編の前日譚) に登場する三機のACの搭乗者で、まとめて「ハウンズ」と呼称されている。 劇中では三機で大型エネルギー砲台のある施設を攻撃し、全機撃破されたがミッションを完遂した。 主人公 (621) と同じくハンドラー・ウォルターの配下にあり、同様の強化処置を受けているとみられる。 各機の概要 619 両肩にミサイルを装備した機体。露払いのミサイル発射を行った直後に施設からの攻撃で撃破されたが、617と620が突入する道を切り開いた。 620 ダブルトリガーの機体。施設への突入後に出現した大型兵器を617と挟撃したが、正面側で攻撃を引き受ける形となり撃破された。 617 ガトリングガン装備の機体。大型兵器の背後から肉薄することに成功しこれを撃破。その後アサルトアーマーのような攻撃で砲台の破壊に成功したが、自身も撃破された。(自爆攻撃だったのか、攻撃を受けて撃破されたのかは不明) (ストーリートレーラーより) 勢力・企業 惑星封鎖機構 大災害の後、ルビコン3を含む宙域を管理している組織。 星外企業や主人公を含む独立傭兵たちは機構の目を欺いてルビコン3に密航している模様。 (ファミ通記事 23/05/02 STORY より) ルビコン解放戦線 (Rubicon Liberation Front) BAWS製バーストアサルトライフルのパーツ説明に名前が出てくる。 (Game Informer 記事 23/06/21 より) 重装機動砲台「ジャガーノート」や大型の武装採掘艦「ストライダー」といった大型兵器を保有している。 要塞化した交易上の要衝 (通称「壁」) を拠点としており、企業たちはこの拠点の攻略作戦を「壁越え」と呼んでいる。 (実機プレイ動画 23/07/26 より) アーキバス (Arquebus) レーザーダガー、ジェネレータを製造している。 (実機プレイ動画 23/06/14 より) 2脚型・4脚型フレームのほか、武装としてレーザーライフルを製造している。 (Game Informer 記事 23/06/21 より) ベイラム (Balam) Dafeng Core Industries とジェネレータを共同開発した。 (実機プレイ動画 23/06/14 より、コマ送りで確認) 2脚型・タンク型フレームのほか、武装としてアサルトライフル、射突型ブレード、ショットガンを製造している。 (Game Informer 記事 23/06/21 より) 専属AC部隊「レッドガン」を保有しており、隊員には「GXX」(XXは番号) の形式でナンバーが割り当てられる。(「ガンズXX」と発音する模様) ベイラムのミッションに参加した主人公621には欠員が出たナンバーG13が貸与される。 (実機プレイ動画 23/07/26 より) 本作予約特典の機体データ“MELANDER C3 G13特別仕様「TENDERFOOT」”はベイラムのミッションに参加した主人公をモチーフにしたものと思われる。 (公式サイト、実機プレイ動画 23/07/26 より) BAWS バーストアサルトライフルを製造している。このパーツはルビコン解放戦線の新兵向けに大量生産されたとのこと。 (Game Informer 記事 23/06/21 より) 大豊核心工業集団 (Dafeng Core Industries) ジェネレータを製造している。 (実機プレイ動画 23/06/14 より、コマ送りで確認) ジェネレーター以外にも天槍というACの製造やガトリングの開発などAC分野では幅広く展開しているようで、またその説明文からベイラム・インダストリーと関係が深いようだ。 (「PLAY! PLAY! PLAY!特別回、『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』SPECIAL BRIEFINGにてチャレンジステージ挑戦者の1分アセンブル時に確認) ファーロン・ダイナミクス (Furlong Dynamics) 複数のミサイルパーツを製造している。 (実機プレイ動画 23/06/14 より) ミサイルの他にブースタやFCSも製造している。 ある時点からミサイル開発に特化し始めた模様。 (ファミ通記事 23/06/26 スクリーンショットより) RaD 二脚フレームパーツを製造している。 (実機プレイ動画 23/06/14 より) 本作の初期機体のフレームはRaD製。 (実機プレイ動画 23/07/26 より) シュナイダー (Schneider) 軽量フレームパーツを製造している。 腕部パーツの説明に「空気力学研究の専門家」("Schneider is a specialist in aerodynamic research") という記述あり。 (実機プレイ動画 23/06/14 より) アーキバスの系列企業。 (実機プレイ動画 23/06/26 より) タキガワ・ハーモニクス (Takigawa Harmonics) パルスブレードを製造している。 (実機プレイ動画 23/06/14 より、コマ送りで確認) VCPL プラズマミサイルを製造している。 (実機プレイ動画 23/06/14 より) シングルプレイ要素 本作のメインコンテンツはミッションを攻略していくストーリーモード。ストーリーモードにマルチプレイ要素はなくシングルプレイに特化している。 (ファミ通インタビュー 23/04/27 より) ストーリーモード ストーリーモードは従来通りのミッション選択式のシングルプレイ。 シングルプレイならではの体験を重視するため、協力プレイは採用していない。 (IGNインタビュー 22/12/12 より) フロムらしい手ごたえのある難易度を目指している。アセンブルを軸に難局を乗り越えていく。 (台北ゲームショウインタビュー 23/02/03 より) 敵の殲滅や対象の防衛、情報収集など多彩なミッションがある。 (公式サイトより) ミッション中に最大3回までAPを回復する「リペアキット」を使える。いつ使うか、というリスクコントロールのゲーム性が加わっている。 (ファミ通インタビュー 23/04/27 より) マルチエンディングが用意されていてプレイを重ねることで新たな道が開かれる。 (PlayStation Blog インタビュー 23/04/27 より) 長いミッションの場合は自動セーブポイントが存在し、ミッションのある地点に到達すると、自動的に進行状況がセーブされる。 (Multiplayerインタビュー 23/04/28 より) 短時間で飛行できるようになったことにより、前作よりも立体的で奥行きのあるマップになっている。高さ数百メートルの壁を飛び越える、地底の坑道を奥まで探検するなど。 (k.sinaインタビュー 23/04/27 より) 落下によって作戦エリア外に出た場合、APが減った状態で落下直前の場所からリスタートできる。 (ファミ通インタビュー 23/06/24 より) 各ミッションにはACfAまでと同様の形式のブリーフィングがある。出撃時は発進シーンもある。 (実機プレイ動画 23/07/26 より) 約50のミッションが存在し、1周あたりのプレイ時間は20時間程度を想定している。 (Gamebase記事 23/7/25 より) アリーナ 戦闘技能検証シミュレータとしてアリーナモードがある。ミッションで実際の敵と遭遇することもある。 (PlayStation Blog インタビュー 23/04/27 より) アリーナは最初からではなく、ミッションを進めたある時点でアンロックされる。(3Djuegosインタビュー 23/04/27 より) マルチプレイ要素(オンライン対戦) マルチプレイは対戦モードがメイン。 (IGNインタビュー 22/12/12 より) オンラインアリーナがある。エンブレムの交換が可能。 (台北ゲームショウインタビュー 23/02/03 より) 機体データや自作エンブレムをシェアできる。 (ファミ通インタビュー 23/04/27 より) 最大6人対戦に対応。観戦を含めて最大9人まで同時参加できる。 (店頭に並んだパッケージの記載より) 戦闘 基本的には銃とバックユニット(背中に装備するミサイルなど)での銃撃戦がメイン。 ただし近接武器にも力を入れておりブレードやダガーがある。 (IGNインタビュー 22/12/12 より) オーバードウェポンは存在するが、戦闘において使用されることはない。一撃必殺よりも、本作は複数の武器を組み合わせて自分だけの連携やコンボを作ることに重点を置いており、本作の主眼とは合っていないため。 (ruliwebインタビュー 23/04/27 より) 近接武器は連続攻撃が可能なほか、チャージ攻撃も存在する模様。 レーザーダガーのパラメータに "Consecutive Hits" というものがあり、パーツによって連続攻撃回数が異なる? (実機プレイ動画 23/06/14 より) 実機プレイ動画(06/14)で逆脚機が右手に持っているのはリニアライフルで、ボタン溜め押しのチャージ攻撃で弾丸の電磁加速を強化できる。 他にもチャージ攻撃で攻撃力や衝撃力が向上したり、性能やアクションが変化するものを多く用意している。 (ファミ通インタビュー 23/06/24 より) 戦闘のメカニクス 相手に適切なタイミングで適切な攻撃を行うことで体勢を崩させるシステム(クリティカルヒット)がある。 敵の攻撃をガードするシステムがある。 (IGNインタビュー 22/12/12 より) ダイナミックでアグレッシブな動き。戦闘距離が目まぐるしく変化する。 (台北ゲームショウインタビュー 23/02/03 より) ゲームの平均的な移動速度はAC3系とACV系の中間あたり。 「敵の動きを見て対処する」ことを重視して、(AC4系と比較して)あえてスピードを落としている。 ただし戦闘距離は過去作より近めに設定されており、体感速度は過去作に引けを取らない、目まぐるしく緩急の増した印象になっている。 (ファミ通インタビュー 23/04/27 より) (「ターゲッティングはFCSに依存するのか?それとも状況が変わったのか?」という質問に対して) 前作に比べ非常にアクションに特化しており、照準を合わせることより、敵の動きや攻撃するタイミングを見極めることに集中する必要がある。したがって、それに関連した新要素を用意している。 (Multiplayerインタビュー 23/04/28 より) プライマルアーマーもアサルトアーマーも存在するが、全く新しい世界観であるためそれらの由来は過去作と異なる。 (Multiplayerインタビュー 23/04/28 より) スキャンでは、障害物に隠れている敵の位置を確認するだけでなく、コンテナの中身を確認することなどもできる。 (Multiplayerインタビュー 23/04/28 より) スキャンはV系のようなモードチェンジではなく、ワンボタンで実行できる。リロード中を除いていつでも実行可能で回数制限もない。 頭部パーツによってスキャンできる距離などが異なる。 (ファミ通インタビュー 23/06/24 より) ブーストはACV以前のシリーズと同様の仕様であり、エネルギーが残っている範囲内で上昇し続けることができる。 (ruliwebインタビュー 23/04/27 より) レーダーも同様に復活し、敵の位置をより簡単に把握できる機能が用意されている。 (ruliwebインタビュー 23/04/27 より) アサルトブースト 過去作のオーバードブーストに近い高速移動だが、敵への強襲に特化していて遠距離での銃撃戦から近接戦闘へと一気に間合いを詰めることが可能。 (ファミ通インタビュー 23/04/27、PlayStation Blog インタビュー 23/04/27 より) ターゲットした敵に向かって高速移動できる。 使用中は自機が受ける衝撃力が軽減され、射撃との併用も可能。 (ファミ通記事 23/05/02 より) 敵をターゲットしていない状態でも高速移動に利用できる。 (実機プレイ動画 23/06/14 より) スタッガー 被弾によって受けた衝撃の蓄積によって機体の姿勢制御システム(ACS)がダウンし行動不能になった状態。数秒間継続する。 この状態で攻撃が命中すると直撃扱いとなり、武器本来のダメージを与えることができる。 武器ごとに攻撃力と対になるパラメータとして「衝撃力」があり、敵に対して与える衝撃力は距離などにも影響される。 近接攻撃や爆発系の武器、アサルトアーマーは衝撃力が高い。 (ファミ通インタビュー 23/04/27、PlayStation Blog インタビュー 23/04/27 およびファミ通記事 23/05/02 より) アセンブル ゲームプレイ動画内のアセンブルシーンから確認できるパーツカテゴリは以下。(23/06/14 実機プレイ動画より) 武装 右手、左手、右肩、左肩 フレーム 頭、コア、腕、足 内装 ブースタ、FCS、ジェネレータ 以上に加えて、EXPANSION (コア拡張機能?) がある 初心者が素直にアセンブルを行えるように工夫を用意している。 (台北ゲームショウインタビュー 23/02/03 より) パーツに応じてパラメータの高低だけでなく、アクションゲームとしての手触りが変化する。 例えば、タンクならドリフトターン、四脚なら空中ホバリング移動が可能。 武器もモーションや射撃反動の受け止め方、弾の挙動に個性が出るよう意識している。 (ファミ通インタビュー 23/04/27 より) 両手両肩に計4つの武器スロットがある。 射撃武器にはバズーカ、ガトリングガン、スプリットミサイル、プラズマライフルなどおなじみの武器が揃っている。 近接武器は個性の強さを重視していて、炸薬弾投射器、チェーンソーやパルスブレード、レーザーランスなどがある。 (PlayStation Blog インタビュー 23/04/27 より) 肩武器の一種にシールドがあり、展開から1秒前後は出力が高くなる特性(イニシャルガード)を持つ。 (ファミ通インタビュー 23/04/27 より) これまでのペイントやデカール、エンブレムに加えて鉄の光沢感や反射具合といった質感を選択したり、ウェザリングを施せる (ファミ通インタビュー 23/04/27 より) 背部武器には専用のカテゴリーがあり、多くの選択肢がある。また、OSのチューニングにより、背中の武器と手の武器を入れ替えるアビリティをアンロックできる。背中のプライマリーウェポンを使用できるということではなく、2つのスロットを選べるということ。 (Multiplayerインタビュー 23/04/28 より) アーマードコアの作例を見て、様々なアクションの基本や組み立ての仕組みなどを勉強できるトレーニングシミュレーターがある。 (Multiplayerインタビュー 23/04/28 より) 開発過程で話し合った結果、移動を司る脚とアクションを司る武器。この2つにこだわることになった。脚パーツの移動アクションや武器パーツの攻撃アクションは、パラメータの高低よりも目に見えるものが変わる形になっている。 (ruliwebインタビュー 23/04/27 より) トレーラーの最後に見せるスパーク攻撃などは、武器のギミックのようなもの。今作は武器ごとにギミックがあり、その中には変形が可能なギミックもある。 (ruliwebインタビュー 23/04/27 より) (実機プレイ動画のアセンブルシーンでジェネレータに冷却性能のパラメータがあったが、N系のような熱管理システムがあるか? という質問を受けて) NXのような熱管理システムはない。実機プレイ動画内のパラメータ名称については開発中のもので、より直感的に内容が分かるように調整を行っている最中。 (ファミ通インタビュー 23/06/24 より) 腕部が素手の場合、パンチで攻撃できる。 (ファミ通記事 23/07/26 より) 近接武器は左手のみ、シールドは左肩のみに装備できる。 (VジャンプWEB 23/07/26 より) その他 キーコンフィグも可能だが、デフォルトでは最近のフロムゲーと同じような操作になる。ただしソウルシリーズとは異なりL1、L2、R1、R2の4つのボタンに4つの武器が割り当てられている。これを戦闘で使うため、手が忙しくなることがある。 (ruliwebインタビュー 23/04/27 より) 注...誤訳の可能性あり。正しい翻訳があれば書き直してください。 金属の衝突音や擦過音は、実際に工場でのロケで収録しており、リアルな効果音によって戦闘やフライトへの没入感をより高めている。 (k.sinaインタビュー 23/04/27 より) PS5版は3Dオーディオに対応。 (英語版 PlayStation Blog 23/07/25 より) リンク集 公式サイト https //www.armoredcore.net/ トレーラー・CM アナウンスメントトレーラー https //www.youtube.com/watch?v=YRyRv0bwH2o ゲームプレイトレーラー https //www.youtube.com/watch?v=LiOgQXYxLpA ストーリートレーラー https //www.youtube.com/watch?v=gUQcMbcYOQ0 発売ローンチトレーラー https //www.youtube.com/watch?v=h1u9dnU0KrE TVCM (発売編) https //www.youtube.com/watch?v=u1n8WdQxlsk 実機プレイ動画 2023/06/14 実機プレイデモ (以下すべて同内容。公式のものは音質が良い) フロム公式 https //www.youtube.com/watch?v=eV42ueUq6To ファミ通 https //www.youtube.com/watch?v=DFJNz7lNDVk IGN https //www.youtube.com/watch?v=pTZXmLRGIug 2023/07/25 ゲームプレイプレビュー (英語、日本語字幕付き) https //www.youtube.com/watch?v=DcDjyestr4Y 2023/07/26 ファミ通 冒頭15分プレイ映像 https //www.youtube.com/watch?v=cDBtKh1rgjY ボスバトル集 https //www.youtube.com/watch?v=UFtLeKJlmw0 2023/07/26 電撃オンライン プレイレポート https //www.youtube.com/watch?v=dnhTRpnUMZc 二脚 https //www.youtube.com/watch?v=Cuvxmw0ZARM 逆関節 https //www.youtube.com/watch?v=PaH44pxeuwQ 四脚 https //www.youtube.com/watch?v=mv7isNroFAA タンク https //www.youtube.com/watch?v=ubR4SLfHm4o 2023/07/26 Impress Watch ミッションダイジェスト https //www.youtube.com/watch?v=Slf1v9uWWrs 序盤ボス戦ダイジェスト https //www.youtube.com/watch?v=r4I60o_TrbY ガレージ紹介 https //www.youtube.com/watch?v=NiGMwS9oHww アリーナ紹介 https //www.youtube.com/watch?v=rkFxLRmPABE 傭兵教育プログラム紹介 https //www.youtube.com/watch?v=FjsrMy_0Dx4 OSチューニング紹介 https //www.youtube.com/watch?v=ODQaYUlYVaE 2023/07/26 Vジャンプチャンネル https //www.youtube.com/watch?v=LmfaFOsD0BY 2023/07/26 Automaton https //www.youtube.com/watch?v=iWnNF5_hcO0 2023/07/26 IGN Japan https //www.youtube.com/watch?v=D3pPuPTNzQA 2023/07/26 インサイド Game*Spark https //www.youtube.com/watch?v=eCyj-iCNGoc 2023/07/26 Gamer https //www.youtube.com/watch?v=eW64fEbGi4s 2023/08/19 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON Showcase (英語) https //www.youtube.com/watch?v=0Tk5YA4WRrg 17 27 ごろからミッション (店頭体験会と同じ) 53 08 ごろからPvP (3vs3) 1 59 49 ごろからPvP (1vs1) インタビュー 2022/12 IGN (12/12) https //jp.ign.com/armored-core-6/64541/interview/armored-core-vi 2023/02 台北ゲームショウ (02/03) https //www.youtube.com/watch?v=UmAFpsU0XRE 2023/04 ファミ通 (04/27) https //www.famitsu.com/news/202304/27300778.html PlayStation Blog (04/27) https //blog.ja.playstation.com/2023/04/27/20230427-acvi/ Xbox Wire (04/27) https //news.xbox.com/ja-jp/2023/04/27/armored-core-6-gameplay-preview/ ruliweb (04/27) https //m.ruliweb.com/news/read/181354 k.sina (04/27) https //k.sina.cn/article_1969176463_755f3f8f01900z6zn.html?from=game⊂ch=ogame 3Djuegos(04/27) https //www.3djuegos.com/preview/-NTVJVOtnoEqpy6c1Ge_ Multiplayer (04/28) https //multiplayer.it/articoli/armored-core-6-intervista-esclusiva.html IGN (04/29) https //www.youtube.com/watch?v=1sWUwBMBHpA 2023/06 ファミ通(06/24) https //www.famitsu.com/news/202306/24307057.html 2023/08 4Gamer (08/08) https //www.4gamer.net/games/674/G067420/20230726056/ PLAY! PLAY! PLAY!『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』 SPECIAL BRIEFING (08/18) https //www.youtube.com/watch?v=CxO8uDaHNT8 PlayStation.Blog (08/22) https //blog.ja.playstation.com/2023/08/22/20230822-acvi/ その他記事 2023/05 ファミ通 2023/05/02 https //www.famitsu.com/news/202305/02301279.html 2023/06 Play Days 国内メディア記事一覧 (6/15) https //www.armoredcore.net/article/230615_1.html Game Informer(6/21) https //gameinformer.mydigitalpublication.com/publication/?i=794172(一般公開期間終了につき閲覧にはユーザー登録が必要) Xbox Wire (6/29) https //news.xbox.com/ja-jp/2023/06/28/armored-core-vi-fires-of-rubicon-impressions/ 2023/07 先行試遊イベント開催告知 (7/14) https //www.armoredcore.net/article/230714_1.html 国内メディア 序盤インプレッション記事一覧 (7/27) https //www.armoredcore.net/article/230727_1.html PlayStation Blog (en) (7/25) https //blog.playstation.com/2023/07/25/armored-core-vi-hands-on-a-triumphant-return-to-fromsoftwares-past/ Gamebase (7/25) https //news.gamebase.com.tw/news/detail/99412067 4Gamer (7/26) https //www.4gamer.net/games/674/G067420/20230725040/ ファミ通 (7/26) https //www.famitsu.com/news/202307/26310818.html 2023/08 Xbox Wire (8/2) https //news.xbox.com/ja-jp/2023/08/02/might-and-delight-armored-core-6-fires-of-rubicon/ 4Gamer (8/24) https //www.4gamer.net/games/674/G067420/20230822011/ PlayStation Blog (8/24) https //blog.ja.playstation.com/2023/08/24/20230824-acvi/ ファミ通 (8/24) https //www.famitsu.com/news/202308/24314254.html コメント 多重ダム襲撃 二週目敵に寝返る選択肢が出てきて寝返ると 捕虜救出のミッションフラグが立つ見たい(それ以外の条件は分からない) -- (名無しさん) 2023-08-28 00 58 21 むずい言うてる奴はロックアシスト理解して無い奴のような気がしてきたわ。演習場で練習してきな。 -- (名無しさん) 2023-08-28 10 36 22 ボスだけソウル、それ以外はいつものACって感じ -- (名無しさん) 2023-08-28 13 51 09 チェックポイント制のお陰でクリアだけなら何とかなりそうだけど、この難易度でSランクフルコンプは正直出来る気しないわ……ACの操作性そのものは地上主体気味だけど動かし易くて好感触なんだがなあ -- (名無しさん) 2023-08-28 16 35 44 OPムービー楽しみにしてたのに今作ないんかい! -- (名無しさん) 2023-08-29 13 55 44 ネガキャンマンは本当にAC既プレイなのか疑わしい -- (名無しさん) 2023-08-29 14 22 36 すまん一撃死したことないんだが、何にぶち当たったの? -- (名無しさん) 2023-08-29 14 54 16 シースパイダーの回転ブレードとかじゃない?というか今作舞台が地球じゃないのもあってか機体デザインが2系っぽいね。エフェメラとか完全にディソーダーじゃん -- (名無しさん) 2023-08-29 15 18 52 変化を受け入れらいないor試行錯誤を楽しめない奴はさっさと返品して界隈から消えなね -- (名無しさん) 2023-08-29 17 25 24 未だにライフルを垂れ流す事しか興味のない連中向きのACじゃない事だけは確かだな -- (名無しさん) 2023-08-29 17 32 53 ライフル系弱いな…今までの近接武器と立場が逆転したと思えばまあ納得か?でも弱い射撃武器はネタにもできないのが悲しいところ -- (名無しさん) 2023-08-30 01 04 53 ずっと3系ばっかりプレイしてたからマシンガンがマガジンがあるのが未だになれない -- (名無しさん) 2023-08-30 07 32 13 難易度に関してはコツを掴めば楽になるから難しいけど理不尽さは感じなかったな -- (名無しさん) 2023-08-30 07 48 51 自分はソウル系もACも好きだから楽しいけど、コレジャナイっていう気持ちは理解できるよ。10年ぶりの新作で「結局ダクソやん」って感じて合わなかったファンには同情する -- (名無しさん) 2023-08-31 11 49 38 チェックポイント再開できるだけ相当有情だとは思うが、タイマン特化装備で出撃してもゴリ押し突破でポイントを刻めばいいんだから…今迄の作品だと「対ボス用」と「対ザコ用」の両方が必要だったんだぞ?(剣豪機体は除くが) -- (名無しさん) 2023-09-01 10 52 37 つうか一撃死とか初期作品こそ日常茶飯事(主に月光ブレード光波)だのだが…他にもミッション中のランカーACが内部データ的にはMT扱いだった所為で四脚やフロートのACが空中浮遊しながら武器腕レーザーで爆撃してきたりと理不尽現象盛り沢山よ -- (名無しさん) 2023-09-01 11 01 38 g4、壁越えで先走ってしんだとブリーフィングでいわれるac。ただ映像記録をみるとどうも嵌められたみたい。 -- (名無しさん) 2023-09-05 12 04 11 5より面白くなったことは確かだ・・・。人によっちゃ3か4が最高傑作と言うけど、6は良いとこどりなので遊びやすい。難易度は操作系統による、デフォルト操作で頑張ってる人尊敬する、ネクサスで追加された系統の操作に寄せればかなり動けるけど肩武器の長押しはやりづらい。 -- (名無しさん) 2023-09-06 12 27 20 なんかすごいとっちらかってんな -- (名無しさん) 2023-09-28 12 45 06 なんだこりゃ、荒らし? -- (名無しさん) 2023-09-29 19 27 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ACVI/パーツ一覧 武器ARM UNIT(腕部武装)近接武器 実弾武器 爆発武器 EN・コーラル武器 特殊武器 BACK UNIT(背部武装)シールド ランチャー / キャノン ミサイル オービット / タレット / ドローン フレーム HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS:二脚(脚部パーツ) LEGS:二脚以外(脚部パーツ) 内装 BOOSTER(ブースタ) FCS(火器管制) GENERATOR(ジェネレータ) 拡張機能 EXPANSION(コア拡張機能) 有志が作ったスプレッドシート『AC6_パーツ数値表・検証』 有志が作ったアセンブラー『AC6_アセンブラーVer3.0(Gamever1.07)』 コメント もう休め… -- (名無しさん) 2024-04-30 15 32 56 大体6回前後で終わるよねアプデは。何か法則があるんだろうか。 -- (名無しさん) 2024-05-06 00 15 54 RaDはせっかく土建ACとかグリッドウォーカーみたいな空戦向けブースター作ってるんだからタンクや四脚に目を向けてくれたっていいのよ…? -- (名無しさん) 2024-05-07 08 59 31 ↑2 PS3時代のアプデ上限回数が7回って話があるけど、フロム内でも7回くらいが収支マイナスにならないアプデ回数みたいな法則あるのかもね -- (名無しさん) 2024-05-08 10 26 25 単に調整で何とかなるレベルを超えたんじゃないかな。問題点を炙り出せたならそれでよし、的な -- (名無しさん) 2024-05-09 16 24 19 今作は、旧作と比べると小幅なアップデートばかりだった -- (名無しさん) 2024-05-10 17 08 49 『AC6_パーツ数値表・検証』につき、遅くなりましたがReg1.06.1への更新をしました -- (共有主) 2024-06-02 18 15 20 たすかる -- (名無しさん) 2024-06-19 21 43 14 両肩追加ブースターとか両肩グレネードとか両肩シールドとか来ないかな 何だったら手持ちブースターとか肩パイルとか…… -- (名無しさん) 2024-06-21 10 40 57 昇格戦に8戦もやって7機はLCD、重ショ、エツジン、軽四のどれかを装備してたわ、流石に萎える。 -- (名無しさん) 2024-07-23 21 53 02 ↑書き込み先間違えました、すみません。 -- (名無しさん) 2024-07-23 21 53 36 かなり遅れながらですがアセンブラーをここにも掲載いたします。ルールを守ってどんどん色んなところで使っていただけると嬉しいです。 -- (サモンズウェイ) 2024-07-30 00 19 06 アセンブラーのリンクが切れていたので貼りなおしました。すいません…。 -- (サモンズウェイ) 2024-08-10 18 32 51 リンクが切れていたためリンクを貼りなおしました。また、何者 -- (サモンズウェイ) 2024-09-15 02 40 27 途中失礼。何者かにファイルを削除された疑惑があります。このまま続くようでしたらこちらでも対応を検討せざるを得ません。何卒ルールの厳守をお願いします。 -- (サモンズウェイ) 2024-09-15 02 45 05 サモンズウェイ ご対応ありがとうございます。ファイル削除についてはOneDrive自体の扱いにそもそも慣れていない人もいるかと思いますので、ファイル操作には制限をかけつつ、ダウンロードしてローカルでの使用を厳守してもらうのがよいかと思います。 -- (名無しさん) 2024-09-15 03 15 08 9/19のアプデで (格闘攻撃の可能な) 銃剣ライフルとか、ハリスみたいな細長く高弾速のレザライとか、開幕から出しっぱなしで一定以上ダメ喰らうと部位破壊される物理盾とか、対空ミサとかが追加されると嬉しいな -- (名無しさん) 2024-09-15 17 19 35 あくまでスマホからでもアクセス出来るアセンブラーを目指して作ったのですが生憎HTMLでそれを作る腕がないのでこの様にonedrive上で -- (サモンズウェイ) 2024-09-21 16 17 10 誤操作…作成した次第です。なので今の所明らかな荒らし行為が確認されるまではこのままで行こうと思います。 -- (サモンズウェイ) 2024-09-21 16 18 44 それはそうとアセンブラーのバージョンを更新しました。これからも宜しくお願いします -- (サモンズウェイ) 2024-09-21 16 19 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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上げるスキルを決めたら、次は狩場で戦闘をしつつスキルを上げていきましょう。 そのために狩場を探します。 ①MoEwiki(MoEのデータベースサイト:http //moeread.usamimi.info/)を開きます。 ②左メニューから「モンスター/地域別」のところを見つけてクリックします。 ③適当な地域名をクリックすると、その地域にいるモンスター一覧が表示されます。 序盤は拠点周辺の地域がおすすめです。 ビスクの周囲のミーリム海岸やレクスール・ヒルズなど。 ④「強さ」の数値を基準に狩る敵を決めます。 スキル値と同じか、少し高めの敵がおすすめです。 敵のいる場所は同ページの「場所」を参照してください。 ⑤実際に行って敵と戦ってみます。 「敵が強すぎないか、狩りやすいか」「スキルは上がるか」「お金は稼げるか」 などを考えて、よさげだったら狩り続行です。 スキルが上がらなくなってきたら、狩場を変えます。 ※魔法についてはどの相手でも100まで上げられるので、 魔法使いの人は、狩りやすさと収入だけを気にしてください。 TIPS 座る(ALT+Xキー)をすると、HP,ST,MPが回復していきます 戦闘で消耗した後は座っときましょう。 ※ネタバレ 自分で狩場を探すのがめんどくさい、 またはお金稼げなくて困ってしまったという人は↓を見てください。 +序盤の金策 ネタバレ ●ゾンビ ラット / ゾンビ ドッグ 場所:ムトゥーム地下墓地 - 地下2階 中央部 (スキル帯は0~16.5くらいまで) 儲けが多く、またガードが近くにいて狩りやすい。 ピンチになったらガードに敵を倒してもらいましょう。 ●レイス(素手) 場所:ムトゥーム地下墓地 - 地下2階 北西部 (スキル帯は15~20くらいまで) 素手レイスがいなくなったらツルハシ持ちのレイスを狩りましょう。 ●エルビンスネーク 場所:エルビン渓谷 - エルビン村から東 (スキル帯は20~29くらいまで) お肉がでるので焼くと食料にできてgood。お肉は焼くと3g上乗せして売ることもできる。 ガードも近くにいて狩りやすいですが、周辺のわんこに絡まれやすいので注意。 ●タイタン 初期費用4000gほどで、 それ以降お金を全く使わずに金策ができる。(回復代が不要) ただし基礎スキル以外のスキルはほとんど上がらない。 (スキル上昇は100まで) +タイタン詳細 ①ヌブール村アルター近くの『トラド』とはなす。 ②アルターから『Quest of Ages:ビクトリアス広場』へ ③広場で複数のNPCから以下のアイテムを買う。 1.タイタンリング(専用装備) 2.タイタンパンチ(専用テクニック) 3.ファイアーショット(専用魔法) (計4000gしないくらい) ④広場のわきにある黒いモヤに入る ⑤モヤの先の広場中央にあるミニアルターから、タイタンに入る。 ⇒右手の装備を外さないとアルターが反応しないので注意。 ⑥その辺の象やオルヴァンをボコすか殴って金策。 タイタンパンチとファイアーショットを交互に入れるといい。 次のページ → < 露店 > .
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VIPでMoEやろうぜwwwwwwwwwwww ただし新垢のみ古参は空気よんでね 【MoE公式】 http //moepic.com/ 【MoEWiki】 http //moewiki.usamimi.info/ 【vipwiki】 http //www45.atwiki.jp/moepnewvip/ 【サーバー】 Pearl ログインしたらチャット開いて「/chjoin 新規VIP」わからないことはここで聞け ■チュートリアルやるのめんどくせえ→Enterキーおして 「 /tutorialcut 」 ☆チュートリアル(真面目にやると2時間位かかりまつ) ①強制3つに加えて魔法と盾の部屋、回復案内、戦闘訓練(重量+3の指輪貰える)はやっとけ。 時間あるなら他のチュートもやって100G貰っとけ。 NPCの話が長いって思うなら、システム→メッセージ制御→表示切替のNPCの発言を表示□を■にしたらメッセージスキップできる。 ②回復案内サラサちゃんから包帯貰ってウォーリア選んで包帯か、アルケミスト選んで触媒とセルフヒーリング貰っとけ キーボード操作 http //moepic.com/plg/key_r.php ゲームコマンド http //moepic.com/database/command.php http //www.geocities.jp/moera_gui/command.htm とりあえずアルターで城下町ビスクに行きます 周りを見渡します 洞窟を見つけたら進んでください 地図の横にマリエルとかいうのがいます 話しかけたら食べ物と水と包帯が無くなるたびにもらえます。乞食の仲間入りです 坂の下は当面の拠点になります。好きに買い物を楽しんでください 水路の向こう側は銀行です。溺れて死なないように頑張って泳いでください ガードの立っている奥の道から外に出られます。ベビースネークを狩りましょう 大ネズミでスキルがあがりにくくなったら誰かにどこかへ連れて行ってもらえるように頼みましょう おまけ 時間ができたらアルター乗ってヌプール村に行って正面のトラドに話しかけてQoAジャスパーに行けるようにしよ。 ついでにスー・ミンタンの水辺に行ってイーノスからwar ageにも行けるようにしとこ。 改定案 スレタイ 【MoE】VIPでMasterOfEpicやろうぜinPearl鯖 VIPでMoEやろうぜwwwwwwwwww 新垢限定だから古参は空気読んでね☆彡 【VIPWiki】 http //www45.atwiki.jp/moepnewvip/ 【MoE公式】 http //moepic.com/ 【MoEWiki】 http //moewiki.usamimi.info/ ログインしたらチャット開いて「/chjoin 新規VIP」わからないことはここで聞け 【FAQ】 Q.チュートリアルめんどい A.色々貰えるからNPC全部まわっとけ Q.めんどい A./tutorialcut Q.次は? A.http //moepic.com/tutorial/07.php コメント欄 ないのかよーw - 名無しさん 2011-05-24 19 31 48 つられたw - 名無しさん 2011-05-24 19 35 57 名前
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EN-FS24D "Beluga" ドルフィン級戦艦の拡大改良型。 近代化する敵兵器群に備え、武装及び装甲を強化した新型艦。 以前のものより高性能な誘導ミサイルを装備しており、連続発射数も大幅に増加している。 これによって対空戦闘能力が強化され、また予期せぬACとの遭遇戦にも対応可能になった。 また装甲厚もさらに厚くなっており、ACによる攻撃にも十分に耐えられるよう改良された。 さらに索敵範囲が向上した新型レーダーを始め、強力なECMも装備されている。 現在アインファルト連邦の旗艦としてメール海の安全を守っている。 スペック 仕様:戦艦 乗員:700名 武装:連装グレネードランチャー 垂直ミサイルランチャー 魚雷 対空機関砲 デコイ ECM
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AC3/MISSION 2 AC3/MISSION 2前半へ 特殊実験区中央研究所防衛 耐性生物駆除 研究所内大型シリンダ破壊 移送部隊護衛 クレスト施設制圧 ユニオン襲撃 データカプセル回収 拠点防衛部隊陽動 環境制御区溶解炉破壊阻止 ダクト侵入 管理者部隊迎撃 データバンク侵入(1) データバンク侵入(2) エネルギー生成区エネルギー炉防衛 侵入路探索 アクセスプログラム奪取 ミラージュ施設侵入 中枢中枢侵入 特殊条件パーツ コメント 前半へ 特殊実験区 中央研究所防衛 OPERATION CODE STRAY SHEEP 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 34000 作戦領域 ルグレン研究所 A棟 強制僚機 コールハート(モア)、フラジャイル(ナイトフライヤー) 敵戦力 球状MT:4 敵AC 管理者実働部隊AC:1 作戦目標 重要物資移送までの時間稼ぎ 実働部隊お披露目ミッション。失敗するとゲームオーバー。 最初は球状MTを倒す。すでにコールハートと交戦しているが、彼はただの逆脚MTなので放っておくと結構削れる。すぐに援護しよう。 球状のMTは攻撃時にコアを露出する。そこを狙い撃とう。時間が惜しいのでマシンガンなら撃ちっぱなしでも。 MTを倒すと管理者ACと初対決!3対1で戦えるが、肝心の味方は疲労してる紙装甲ACとMTなので足手纏い。 しかも敵ACはかなり高火力で強い。初心者は下手に味方を助けるより、天井付近に足場があるのでそこでロック解除まで凌ごう。 味方2機はやられた場合死亡扱いになる。助けると追加報酬もあるので助けたいなら敵と味方の間にどうにか割り込んで戦う。E防を高めた機体で500マシ+50投擲のW鳥等をしてとにかく速攻。 お勧め戦術は軽めに組んだタンクに広角FCS、チェインガン、火炎放射器を載せ、ガン寄りしながらW鳥しつつのサテライト。チェイン+火炎放射のW鳥は最高クラスの瞬間火力を誇るため、うまく嵌れば実働部隊も10秒ちょっとで溶かすことが出来る。 まず死ぬのはフラジャイル。たどり着くまでにAP4000残っていればいいほど疲労している癖に突っ込んでいく。おまけに管理者ACは優先的に狙ってくる。 幸いロック解除後に撤退しようとしてくれるが、大抵それまでに倒さないと死んでる。いかに速攻するかが鍵。多分今作で一番生かすのが難しい僚機。 いかに速攻しようと運が絡むので、場合によっては諦めも肝心。どんなに急いでもAP2000台まで削られている事もあるし、これで開幕グレパターンを引いたら必ずフラジャイルは死ぬ。 コールハートは速攻を心掛ければかなりの確率で生き残ってくれる。 管理者ACはEN防御が高い。弾薬費をケチってEN兵器を使うよりも、強力な実弾兵器で瞬殺したほうが修理費を抑えられてお得。さらに、味方が生存すれば追加報酬も貰える。 バズーカや投擲銃など高火力高反動武器でラッシュをかけるのもいい。味方の攻撃も上手くハマれば、敵ACに何もさせずに倒すこともできたりする。 生存した味方は後のミッションで僚機に雇うことができる。ちなみに、フラジャイルが生存していればAC撃破後に台詞が追加され、コールハートが生存していればミッション後にメールをよこしてくれる。 余談だが、ブリーフィングのナイトフライヤーの画像は何故か実際のアセンと武装が異なっている。 「OP-INTENSIFY」を装備して実働部隊ACを倒すと二次ロック時間短縮機能が追加される。 耐性生物駆除 OPERATION CODE PYRETHRUM 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 26000c 作戦領域 ルグレン研究所 敵戦力 耐性生物:18 作戦目標 耐性生物の駆除 入手可能パーツ CEEC-01-XSP2(EXTENTION) 滅茶苦茶固いダニ。AP30000という化け物を18体も相手にしなければならない。 しかし、開始後しばらくすると天井からシリンダーが降りてきて、破壊するごとに生体兵器はやわらかくなり、最後はAP1に。 単純にクリアしたいだけの場合は素直にシリンダを全て壊そう。部屋は全部で三部屋あり、一部屋毎にシリンダは2個、三部屋合計で6個のシリンダがある。 隠しパーツ「CEEC-01-XSP2」はシリンダー破壊数2本以下でクリアすると取得。取りたい場合シリンダを2本壊したらタンク+月光で突き殺そう。ブレード強化OPも装備すれば2~3回で殺せる。 ブレードを使う場合、腕はREEがおすすめ。安くてEN防御・EN供給が共に高い。高めの機体負荷もあまり動く必要がないこのミッションでは気にならない。 頭部に生体反応センサーがあるとブレホが効いて楽に当てられるので、持っていれば装備推奨。ブレードのヒット数も増えてダメージが増加し一石二鳥。実は初期頭に搭載されているので、売ってしまっていなければ装備すべし。 1周目で取る場合店売り最強ブレを使うわけだが、その場合EN供給最高腕(3ならREE)+シリンダ二本破壊状態でも4回ほど突く必要がある。(ブレード強化OPの有無は関係無し) シリンダを全て破壊しない場合、ブレードと同時に右腕部武器や肩武器やインサイドを使うと少しは楽に処理できる。特にブレードが突きではない脚部を使うなら、併用しないと時間がかかる。インサイドの地雷(MWI-MD/40)はリロードが長く重量もあるが、全段命中が見込める。40回も使えるので多少外れても気にならない。爆雷(CWI-BO-20)は軽くリロードも短いが、やや外れやすい。 ちなみにとっつきは生物の背が小さくてタンクでないと当たらない。弾薬費のかからないブレードの方がよさげ。 研究所内大型シリンダ破壊 OPERATION CODE BALLERINA 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 36000c 作戦領域 ルグレン研究所 敵戦力 浮遊型ガードメカ:9、MT:8、ECMメカ:6 作戦目標 大型シリンダの全破壊 入手可能パーツ KWX-OC-22(BACK UNIT) 施設破壊用のロケット、MTと小型施設用のマシンガン、ブレードなどがあるといい。 2脚MT(ギボン)は固い上に動きが嫌らしい。マシンガン等で速攻しよう。 隠しパーツ条件の施設破壊にもマシンガンが活躍。目標シリンダは大きいので空中ブレかロケットがいい。 そのほかENショットガンも便利。MTにもスパスパ当たる上威力が高く、施設破壊にも使え、おまけに弾薬費はゼロ。 ECM発生敵があるが範囲が狭いので範囲外から撃つと楽。動かないのでロケットでも。EOコアはECM関係なしに撃ってくれるので、持っていれば装備して出撃しよう。 動き回りながらブレードやEOを使うことになるのでENを消費しやすい。EXにはエネルギーパックを付けておくのがオススメ。 「KWX-OC-22」は全ての敵機を破壊すると取得。閉所で活躍する便利なパーツ。 移送部隊護衛 OPERATION CODE STEALTHY 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 42000c 作戦領域 リツデン情報管理施設 敵戦力 戦闘機:多数、飛行MT:多数 作戦目標 輸送車の領域外脱出 入手可能パーツ MRL-SS/SPHERE(BACK UNIT) 細い谷間を走る護衛対象に谷上から高機動MT(ブルーオスプリー)が襲い掛かってくるミッション。 レーダーを見つつ輸送車付近の敵から優先して撃墜。空からも攻撃してくるだけに時には自機を盾にする必要も。 例によってブルーオスプリーは唐沢1発では落ちない程硬い。大グレ、グレネードライフルなら一撃。大グレを載せたタンク等がお勧め。 敵はよく壁に引っかかるが正面から近づくと大口径レーザーで焼かれる。手早く落とそう。 ブルーオスプリーのレーザー、戦闘機のミサイル、どちらも輸送車には致命傷になる。敵をすばやく排除してまわろう。 どうしてもクリアできない出来ない場合、ガチタンで輸送車の上に乗るとよい。膨大な修理費がかかるがクリアは出来る。 クレバスの下からでも垂直ミサイルなら攻撃できる。戦闘機に当たれば一撃だが、ブルーオスプリーには効果が薄い。何もしないよりはマシかもといったところ。 護衛対象が破壊されてもSランクは取れる。一台破壊されても諦めないように。 残念ながらAC僚機しか雇うことができない。Sランク狙いなら独りで頑張るしかない。 「MRL-SS/SPHERE」はレーダー基地のレーダーと建物の間に落ちている。最高級レーダー。初期配置のブルーオスプリーを倒せばしばらくは敵が出現しないので、その間に拾いに行くといい。 クレスト施設制圧 OPERATION CODE DIAMOND DUST 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 31000c 作戦領域 リツデン情報管理施設 敵戦力 戦闘ヘリ:多数、砲台:多数、飛行MT:多数 敵AC バックブレイカー(カストール)、フレア(ダイナモ) 作戦目標 レーダー設備の全破壊 広大なマップを走り回ってレーダー設備(パラボラアンテナ)を壊すミッション。開始直後は自機FCSにトラブル発生。一台でも設置されたパラボラを破壊すれば収まる模様。 広く、目印が少ないので迷うようならオートマップ付き頭部を装備。目標基地はマップにも表示されているのでちょくちょく確認しよう。 谷下レーダー設備にいる自爆する敵に注意!マシンガンなどで自爆MTを落として素早くパラボラにかかろう。 パラボラアンテナの土台部分には判定がない。よって射撃武器(ロケットがお勧め)で破壊する。 勿論空中ブレでもいいが、ブレホが死ぬほど邪魔。空中ブレで壊す場合周りの雑魚を掃除してからにしよう。 一定時間内に全てのパラボラを壊すとAC二体との対決が追加+追加報酬。僚機を雇い、フレアのミサイルを引き付けてもらいつつ、横から攻撃する状況を作るといい。 追加任務は条件を満たすと強制で受諾される。移動後はAPと弾薬が全回復する。 どちらもAPが低く設定されているのかそこまで硬くない。一人で戦う場合デコイを載せてフレアのミサイルをひきつけつつ早めに片付け、その後バックブレイカーを倒そう。 フレアは頻繁に立ち止まる。止まっている間にブレードや火炎放射器で一気に倒すといい。 バックブレイカーはアリーナ同様ブレード突きを積極的に狙ってくるので近づくのは危険。ブレード以外の火力は低いので、撃ち合っていれば勝てる。 僚機としてワルキューレが雇えるが、ステルスを使うので敵は自機を狙ってくる。実利だけ考えればあまり有効ではない。 このミッション限定でビルバオも雇うことができるが、前半ではクレバスに落下して出られなくなり、AC戦では構え撃ちのせいで的にしかならない。これでワルキューレと同じ雇用費というのがひどい。 僚機を雇うならコールハートがオススメ。前半は役に立たないが、AC戦で高火力武器が輝く。 ミッション前半でパージした武装はAC戦で復活する。あらかじめAC戦用の武装を用意しておき、前半部分ではパージして攻略するという手も。 ユニオン襲撃 OPERATION CODE FIREWORKS 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 35000c 作戦領域 自然保護区 敵戦力 砲台:5、ステルスMT:多数 作戦目標 全大型グレネード砲台の破壊 大量の樹のせいで視界が効かない。レーダーとロックマーカーを頼りに策敵。 グレネードが飛んできた方向をロックできたらそれが砲台、よって長射程武器持ちのガチタンでグレネード攻撃をくらう→その方向に向かう→ロックして攻撃というゴリ押しプレイもあり。 移動する時は回避運動を取りながら。いつ攻撃されるか分からないので。 視界の悪い状況でステルスMTがいやらしい。しかも増援は無限に来る。基本無視で砲台破壊を急ごう。 この時点のレイヴンランクがA以上の状態で、2分以内に目標を全滅させると唐沢を入手できる追加ミッションが発生。 発生させたいなら砲台の位置を覚えて素早くクリアする事。チェインガンと追加ミッション用の高威力砂を積んだタンクなどでOBをしながらチェインで壊すのがいい。 視界が悪く、追加ミッション用のヘリに戻るのが大変。時間でヘリは引き上げてしまうので、追加が発生したら素早くセレクトボタンでヘリの位置を確認しよう(オートマップ無しでもヘリの方角は分かる)。 軽量機で出撃すれば追加ミッション発生条件の「砲台×5を二分以内に破壊」は容易に達成出来る。 砲台は川の両側に川を囲むように配置されているので川から攻撃するとわりと楽。 MT僚機は大抵砲台に狙われて撃沈する。追加ミッションの際には何事もなかったかのように復活するが。 データカプセル回収 OPERATION CODE SHOWER BATH 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 自然保護区 敵戦力 砲台:5、迷彩MT:多数 作戦目標 全カプセルの回収 目標カプセルはターゲットマークが出ているのでOBで駆け回ってカプセルを集めていこう。 オートマップ推奨。自分がどこから移動してきたのかがわかると移動しやすい。 砲台以外敵は無限湧きで、倒しても攻撃が薄くなる事も報酬追加もない為、いっそ丸腰でも構わない。 MTは見た目の割に攻撃力が高めの癖に、森林により視界が非常に悪いため視界外から弾が飛びまくり。林檎の悲鳴がこだまする。 全てのカプセルを回収しても中々ヘリが来てくれない。暫く耐えるとミッションクリア。常に動き回って攻撃をかわし続けよう。 ミッション開始時に見られる自機の登場ムービーが格好良い。 拠点防衛部隊陽動 OPERATION CODE DANCING CLOWN 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 45000c 作戦領域 アルバ湿原 敵戦力 迷彩MT:多数、戦闘機:多数 作戦目標 規定時間陽動後、撤退 入手可能パーツ MWG-KARASAWA(ARM UNIT R) 無限湧きの高火力ステルスMT 戦闘機を相手にしつつ、5分耐えるミッション。 「MWG-KARASAWA」は「ユニオン襲撃」の追加ミッションとしてこのミッションをクリアすると取得。 ミサイル対策をしっかりしていないとAPが足りなくなる。デコイやクレストコアを持っていこう。 実は領域の隅に陣取っていれば戦闘機しか来ないので、それを砂等で迎撃し続ければおk。かなり隅でないとMTの攻撃が届くので注意。時間経過でも届き易くなる。 正攻法なら1000マシや小型ミサイルを積み、EN防を上げる。唐沢のためなら赤字も覚悟。 ただし1000マシは戦闘機と相性が悪い。STのFCSと緑ライフルの中射程の方が結果的に弾数に余裕が生まれやすい。 AC僚機を連れていくと結構耐えてくれる。唐沢の為に囮になってくれると考えるなら。 ここに限らず僚機は近くにいないと移動を優先して攻撃がおろそかになるので用途に合わせて雇用。 例えばスパルタンはすぐ弾が切れるので囮向け。アップルボーイは逆で交互支援で強いが囮に向かない。 スクータムが残っていれば一応その数だけ報酬が増える。 得意な人は軽量機で行ったりするのも一興。 レーダーを載せてレーザーライフルとかで戦闘機を落としていこう。 何気にチームプレーとして林檎少年が最も輝くミッション。敵に対して武装の相性が良く、こちらが戦闘機を受け持てばMTをきっちり処理してくれる上に互いにフォローが効く。囮としては脆いので両方の相手にさせないように。 敵撃破による加算はないので積極的に敵を倒していく必要はない。いくら敵を倒そうが引きつけようが、味方は大抵全滅する。自分の命を大事にしよう。 環境制御区 溶解炉破壊阻止 OPERATION CODE BURNT TRUSH 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 30000c 作戦領域 廃棄処理施設 溶解炉内 敵戦力 飛行型MT:4 敵AC ストラスボルグ(ボルケイノ) 作戦目標 全爆弾の解除 入手可能パーツ MWG-HG/111(ARM UNIT R) MTを倒すと1機につき1500cの特別加算が貰える。ただし倒す毎に施設内の温度が上昇する点に留意。 MTを2機倒すとボルケイノが現れる。倒すと特別加算で10000c貰える。 とにかく熱い。ラジエーターは高級品をつけていこう。重装コアもあると便利。 敵の攻撃は弱い方なので、耐熱性能と防御力を両立させよう。状況的にブレードは役に立たない。金網を破壊しないならいっそ丸腰でも(ry 「OP-INTENSIFY」を装備してボルケイノを倒すと旋回速度が1.2倍になる機能が追加される。 INTENSIFY強化目的にボルケイノを倒す場合、ベルトコンベアの上からミサイルで攻撃するのがいい。 いかんせんAC戦の舞台となる足場はコンベア。非常に足場が悪いので、苦手な人はフロート+マシンガン等で挑もう。 アリーナ同様、ストラスボルグはマシンガンを小出しに撃つ。数発当たったところで豆鉄砲なので、下手に動き回らずにさっさと倒してしまおう。 3P追加の「MWG-HG/111」は溶解炉最下部の岩の様な盛り上がった所の上にある。 ダクト侵入 OPERATION CODE ACUSECTOR 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 51000c 作戦領域 通気用ダクト C3-11 敵戦力 浮遊型戦闘メカ:5、砲台:8 敵AC ツインヘッドB(パトリオット) 作戦目標 全電磁波発生装置の解除 入手可能パーツ MEST-MX/CROW(EXTENTION) マップは上層と下層に分かれていて、それぞれ2つずつ電磁波装置がある。必ず2つ止めてから下に向かおう。マップを頼りに近い場所の扉から接近する。 APと機動性を重視したACがよい。武装は砲台とガードメカを壊せる程度でいい。 とにかく急がなければいけないミッションだが、敵を無視するとダメージがキツイ。キッチリ倒していこう。 装置を停止させるごとにダメージが遅くなる。簡単な所から止めていこう。 装置を2つ停止させるとデモと同時に敵AC(パトリオット)出現。倒すと10000c貰える。 状況によっては弟が死んでしまっている為か単機で登場。アリーナと違って奮戦してくれるツインヘッド姉に感動。 倒す場合パルスライフルに注意。距離を取ってミサイルに連動で攻めよう。 ツインヘッドBはアリーナとは比較にならないほど動きが良くなっている。甘く見ないように。 重EOを発動していれば雑魚敵は勝手に死んでいく。いっそ武装はAC戦だけに絞ってもいい。 ちなみに、射撃武器がないと天井の金網が壊せずクリアが出来ない。 「MEST-MX/CROW」(EXステルス装置)は下層の通路内にある方のターゲットすぐ手前、天井の穴に入って左側にある。大仏退治に便利なので、このミッションを選んだなら取っておきたい。 管理者部隊迎撃 OPERATION CODE WHACK-A-MOLE 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 56000c 作戦領域 通気用ダクト G9-29 敵戦力 球状MT:24 作戦目標 敵部隊の全破壊 ダクト内部でボールを延々と破壊するミッション。ボールは出てくるたびにデモが入る。人によってはAC3最難関ミッション。 ボールが出る扉の前に立つとデモシーンが出ない、そこで残っているボールを処理するまで留まって戦うのもあり。その扉の上にある味方砲台は破壊されても変な当たり判定があるので扉の前に飛び移る時は少し注意しよう。 開始と同時に最上部までジャンプ。ミスしたり突然デモが入って落とされる事もあるので適宜息継ぎをしながら。 最上段に上ったら砂や唐沢で1機すつ確実に仕留める。手間取ると対応が間に合わなくなってしまうので素早く。弾薬費を気にしないならマシンガンも選択肢に入る。後者はトリガーハッピーでやれ! 対EN防御を高めておくとよい。紙装甲だと普通に死にます。ただ回避は考えずひたすら撃つべし。 シールドがあるとだいぶ被害を抑えられる。EXはエネルギーパックがおすすめ。 デモが邪魔過ぎ。いちいち視点が戻るし、どっから入ってきたのか分かり辛いし。(ただしエネルギーが回復するためこれを活かすことで永久飛行が可能) ここでもEOが良い仕事をする。ただしデモ度に格納されてしまうので忘れずに出して。 『中央研究所防衛』に出たボールMTが相手だが、コアを開くのを待つなんて悠長なことはしてられない。火力重視ですぐに撃ち落とすべし。 データバンク侵入(1) OPERATION CODE CRADLE CAT 依頼者 ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 51000c 作戦領域 クレスト中央データバンク 敵戦力 強化型浮遊ガードメカ:15 作戦目標 セキュリティシステムの停止 このミッション時点でレイヴンランクがC以下ならこっち。一人で寂しい方。 ガスで視認可能になっているセンサーレーザーに注意。見つかると壁砲台から恐ろしく攻撃力、熱量の高いマシンガンの掃射を受ける事に。一発で小ロケット並みの火力。 面倒が嫌いならダメージ覚悟でOBでぶっ飛ぶのもアリだが、修理費を抑えたい場合はスパイ気分で見つからない様に。 画面をよーく見ると制御装置があり、破壊するとレーザーが消える。あまり効果的な位置にはないが。 レーザーを避けて進むのは結構難しい。床一面にレーザーが張られていて、長時間飛んで移動しないといけない箇所もある。ブースタは持久型がおすすめ。 ランクが低い場合でのミッションだが、↓より難易度が高い気がしないでもない。 データバンク侵入(2) OPERATION CODE POWER PLAY 依頼者 ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 51000c 作戦領域 クレスト中央データバンク 敵戦力 近接戦闘用MT:6、逆脚MT:8、浮遊型戦闘メカ:7、小型砲台:8 作戦目標 動力設備の破壊、敵警備部隊の全滅 入手可能パーツ MLB-T/100(ARM UNIT L) レイヴンランクがB以上の時はこっち。多人数で賑やかな方。 レイヴンたくさん登場(声だけ)。私的には一番燃えるミッション。 武装沢山積んでる癖に弾切れするタンクがいたり、部屋に入った瞬間敵の銃弾一発で即死する弟がいたりと面白い。 一番辛いエリアを担当しているのは自分な気がしてならない。 ブレードをうまく使いつつMTやメカ共をなぎ払っていく。MT(ギボン)は動きが嫌らしいので注意。ちなみに配置された敵は全て特別加算対象。 なぜか天井の敵に弾が当たらない時がある。そういう時は角度を変えてもう一度。 ゲート付近ではブレードが振れないので注意(ドア開閉とボタン認識が被る為)。MTはやたらゲート付近で戦いたがる。貴様…!いっそMTは壁越しに切り捨てるのも手。 ある程度の防御力は欲しい。オートマップもあると良い。 簡単にクリアしたい場合、あるいはこのミッションで一瞬で死ぬツインヘッドWを助けたい場合、放置するのがいい。遅いと怒られても放置。 放置して「中枢には別のレイヴンが~」という通信が入ったら最初の部屋をお掃除すれば楽にクリア可能+簡単に弟生存。たまにSランクも取れる。 一定時間内に全エリアを攻略すると動力設備破壊を依頼され、追加報酬がある。欲しい場合は速攻しよう。 味方の動向は、ロイヤルミストはガンガン進行していき、ワルキューレは担当エリアを制圧し帰還、イエローボートは機体の損傷から撤退し、パーティープレイはマイペース過ぎて通信士に急かされている。プレイヤーの進行で通信が上書きされてしまうことが多いので、味方の状況が気になる人は注意。 Bランク未満のプレイヤーには依頼を寄越さないのに、何を思ってEランクのツインヘッドWなど雇ったのだろうか。 3P追加の「MLB-T/100」は動力設備の上に落ちている。動力設備破壊を依頼されないと取れないので目当ての場合は急ごう。 エネルギー生成区 エネルギー炉防衛 OPERATION CODE CRYING BABY 依頼者 ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 67000c 作戦領域 エネルギー炉 敵戦力 小型砲台:多数 敵AC 管理者実働部隊AC:1機 作戦目標 エネルギー炉の防衛 入手可能パーツ MWC-XP02/75(BACK UNIT) 無印に登場するミッション「最終兵器(衛星砲破壊ミッション)」のオマージュ。 1.バリア展開+機銃出現→2.バリアと機銃消滅→3.砲台発射→1.バリア…という順に動くので、2の間に出来る限り前進する。 流れとしては、砲台通路を直進し、砲台のエネルギー弾を横穴でやり過ごし、バリアが消えたら砲台を射程内に収める為に接近し、砲台を破壊。破壊するとデモが入りAC戦へ。 バリアを突っ切ろうとしたり、砲台の攻撃を受けたりするとすさまじいダメージになる。必ず回避しよう。 機体にもよるが、2の間(砲台発射迄)に大体バリア2~3枚分くらいは通れる。OBで一気に突っ込むのもいいが硬直してエネルギー弾に焼かれないように。 途中から制限時間が付く。時間オーバーでも炉心を攻撃しすぎてもミッション失敗。 砲台は中心の部分だけを破壊すればOKなので、距離が離れているときからロケなどで狙撃してもイイ。真ん中をかなり正確に狙わないといけないが。 敵ACは非常に高火力のE兵器で攻撃してくるのでEN防重視+マシンガン等で短期決戦を。あるいはE兵器の回避出来る距離からミサイルでも。 両肩リニアを構える→少しだけ上を向く→隔壁が開いたら発射→背中の荷物を捨ててAC戦をお楽しみください。 「ダクト侵入」でステルスを入手しているなら迷わず持っていこう。敵ACはステルス状態ならほとんど攻撃してこないため、簡単に倒すことができる。 敵ACは炉心を盾にしてヒットアンドアウェイで大バズや重EOを当てていけばあっさりと倒せる。炉心は敵の攻撃にも結構耐えられるので、そこまで被害を気にすることもない。 3P追加の「MWC-XP02/75」は5つめの右側の窪みに落ちている。砲台を壊した時点でAC戦に移行してしまうので先に拾おう。 侵入路探索 OPERATION CODE ROOK 依頼者 ミラージュ 前払報酬 55000c 成功報酬 0c 作戦領域 マグナ遺跡 強制僚機 リップハンター(ルージュ) 敵戦力 ステルスMT:4 敵AC リップハンター(ルージュ)、ファンファーレ(インターピッド) 作戦目標 遺跡内の探査活動 イレギュラー認定される素晴らしいミッション。 リップハンターは初期ブレ、桃ブレ、月光なら最初の扉越しにブレードで斬り捨てられる。共闘時に倒しても可。セリフ聞けないけどね。 正攻法でいくならリップハンターから。オービットが鬱陶しいので早めに片付けたい。 ファンファーレは接近するとロケットで返り討ちに遭うので距離を取る。障害物が多いのでミサイルを使う場合は注意。奴もミサイルを使うが地形の為生かすことが出来ない。よってロケットと投擲だけで応戦しようとする。 閉所での戦闘なので、両肩オービットがあると便利。適当に撒いているだけでかなり削れる。 なお、どちらのACも入り口に向けて追い回すと入り口横の段差に勝手にはまってくれる。後は火炎放射なりで焼くのもあり。 味方を雇っておくと攻撃を分散させる事が出来て少し楽。 逃げ回ってファンファーレを弾切れさせてから仕留めるのもあり。 いくら時間がかかってもランクに影響はない模様。 上位ランカーだけにやはりファンファーレが強い。アリーナの時ほど動きは良くないが、ロケットを何発も食らってしまうとかなり危険。ステルスも効かないので、頑張って避けよう。 ファンファーレ出現直前に扉の前に置きビットを置いておくと、ムービー中にファンファーレを攻撃してくれる。効果があるかは不明だが。 アクセスプログラム奪取 OPERATION CODE DOUBLE ACT 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 49000c 作戦領域 レヒト研究所 敵戦力 汎用型4脚MT:19、地上ガードメカ:24、ジャマーメカ:14、小型砲台:4 作戦目標 目標データの取得後、脱出 ここでもECMメカが配備されているので、持っていればEOコアを装備しておくと役に立つ。 特に何も無いので枝道は全て無視して奥へ。 多少入り組んでいる+別のミッションでまた来るので、気になるならオートマップをつけていこう。 ECMメカの配置が非常に鬱陶しい。扉の奥などの死角にいるため、どうしてもECMを受けてしまう。逆に言えば、それ以外の難所は特にない。 ミラージュ施設侵入 OPERATION CODE CALAMITY 依頼者 ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 52000c 作戦領域 レヒト研究所 敵戦力 近接戦闘用MT:5、汎用型4脚MT:9、地上ガードメカ:22 敵AC ノクターン(ザイン) 作戦目標 目標データの取得後、脱出 長丁場でかつAC戦もある、AC3でも難関といわれるミッション。 結構入り組んだ所を何度も往復するので、オートマップ付き頭部があると良い。 AC戦に備えてAPを残しておきたいので、無視しづらいMTは破壊しつつ進みたいが、AC戦での弾切れに注意。武装は総火力重視で。 ちなみにガードメカは行きで倒しても帰り道で復活してしまう。行きでは無視するのも手。 データ取得後ノクターンが出現。近距離戦が得意な上に狭い場所での戦闘になるのでかなり手強い。月光だけは食らわない様に。 距離を取って戦いたいがミサイルは当てにくい。マシンガンやレーザー、投擲銃等で応戦。 閉所なので両肩オービットが非常に有効。ノクターンにうまく当たる様にばら撒けば使い切る迄に結構死んでくれる。 ノクの台詞から、主人公(プレイヤー)と面識あるのかと思った。 剣豪のノクターンだが、アリーナの時ほど動きは良くなく、ブレードもそこまで降ってこない。むしろ閉所なのでショットガンの方が痛い。 中枢 中枢侵入 OPERATION CODE ZERO DIVISION 依頼者 ユニオン 前払報酬 150000c 成功報酬 0c 作戦領域 レイヤード中枢 敵戦力 球状MT:多数、レーザー砲台:多数 敵AC 管理者実働部隊AC:2 作戦目標 管理者の破壊 所々で現れるビットは無限に出現する為、無視してどんどん奥へ。道中実弾攻撃はないのでEN防御を重視しておくと楽な筈。 柱状のレーザー砲台は接近すると撃たなくなる。ロックは不能だが破壊可能。ロケット等で破壊しておくと静かになる。 その後非常に長い縦穴を登っていく。先ほどの柱を足場にしつつ登っていく。 途中謎回復でAPと弾薬が回復するので、ダメージは恐れず、慎重に登っていこう。 ローディングと謎回復を挟んでエレベータ前に。エレベータだけ先に下降させ、一番下に着いてから飛び降りると途中のボールに攻撃されなくて済む。 ラスト直前に実働部隊2機と交戦。⑨玉二体のオマージュ。 実働隊の重2は高火力だが機動性が完全に死亡。しかもスラッグガンやブレード光波でも固まる。左右に振り回したり後ろを取って切り刻むのも容易。 実働隊の中2は高機動だが火力が完全に死亡。Eライフル一本で頑張ろうとするので放っておいて重2を潰した方がいいかも。 実働部隊戦開始直後にいきなり弾が飛んでくるのでとりあえず回避行動を。 500マシ1本でもちゃんと命中させれば弾切れまでに両方仕留められる。実際よりAPが低めの様だ。 あとは管理者を破壊するだけ。真ん中にマークが出るので、そこを攻撃し続けてエネルギー炉を露出させ破壊すればクリア。 管理者自体は攻撃能力は殆ど無く、簡単に破壊出来る。エネルギー炉の露出とコア破壊には結構弾がいるのでブレードはあったほうがいい。 エネルギー炉の露出は何気に判定が厳しいのでスラッグガンがオススメ。ブレードでも簡単に壊せるが周囲の敵に反応して吹っ飛ぶのが少々鬱陶しい。 強化人間なら最軽量・最高ブースターで500マシと月光だけで簡単にクリアできる。EN管理が上手ければ通常でも可能。 実働部隊2体を500マシのみで撃破した場合を考えてロケットを持って行くと安心。前半の柱状レーザー砲台にも使えるので損はない。 ラストミッションだが慣れれば初期機体でもクリア出来る程簡単なミッション。 上下移動の激しいミッションなので、エネルギーパックを持って行くと便利。前半部分は武器をパージしても問題なく攻略できる。 報酬は破格だが、全額前払い(初契約時しか貰えない)なのでクリア後の金稼ぎには使えない。 初回クリア時は必ずEランクになってしまう。リザルト画面無しでエンディングに進んでしまうためか。 特殊条件パーツ ACテスト1では、旋回重視の機体で、右武器の他に肩武器を一回だけ使用して肩の命中率を100%にすると評価が上がる。 MLH-MX/VOLAR(LEGS) ACテスト1 ランクA以上で取得 CAL-44-EAS(ARMS) 企業ポイント クレストの依頼を多く受ける CWX-LIC-10(BACK UNIT) 企業ポイント クレストの依頼を多く受ける CLF-D2-ROG(LEGS) 企業ポイント クレストの依頼を多く受ける MLL-MX/EDGE(LEGS) 企業ポイント ミラージュの依頼を多く受ける MWGG-XCG/20(ARM UNIT R) 企業ポイント ミラージュの依頼を多く受ける MLR-MM/PETAL(LEGS) 企業ポイント ミラージュの依頼を多く受ける OP-E-LAP(OPTIONAL PARTS) 企業ポイント キサラギの依頼を多く受ける MWG-XCB/75(ARM UNIT R) データバンク侵入 クリア後ショップに追加 MCM-MX/002(CORE) 機動兵器侵攻阻止 クリア後ショップに追加 MWX-MX/STRING(BACK UNIT) 中枢侵入 クリア後ショップに追加 OP-INTENSIFY(OPTIONAL PARTS) 中枢侵入 クリア後ショップに追加 コメント あれ、中枢突入ってクリア前も報酬でないんじゃなかったっけ?記憶違いかな -- 名無しさん (2013-06-17 19 51 23) ↑確認したところ、1週目ならちゃんと依頼受けた時点で15万cプラスされてた。 -- 名無しさん (2013-06-17 21 15 43) ノクターンがよく障害物を使う。 -- 名無しさん (2013-07-14 20 11 40) ミッションだとなぜかノクターンはブレード振らない。強ショはうざいが。 -- 名無しさん (2013-07-15 13 28 39) 久々にやってるけど自分の中で色々新しい発見があって楽しい。テストステージに壁抜けバグあるとかエネルギー炉防衛でスタート地点から砲台狙撃できるとかって知ってた? 武器腕バズーカも近接ぶち当ての浪漫武器かと思ってたらモード1は補正弱いけど真っ直ぐ飛ぶから足の遅い奴には効くし、海老もフロート必須かと思ったら工夫すれば二脚でも全然問題ないし、やり尽くしたと思ってたけどいかに遊んでなかったか思い知らされたわ -- 名無しさん (2013-11-02 22 13 06) 月光強し -- 名無しさん (2014-08-18 20 16 14) 溶鉱炉破壊阻止のボルケイノはミサイルの誘導開始距離を把握しておけば金網の上から垂れ流すだけで倒せたりする CWM-S60-10がオススメ 開始後金網の上に行き爆弾解除、MTを撃破してボルケイノが現れたら近場の金網を破壊して少し距離をとりミサイル垂れ流しでおk(この時大概緑ロックだけどミサイルの射線だけ確保できてればいい) クッソ楽に倒せる -- 名無しさん (2014-11-21 19 32 25) 火炎放射&右手グレネード&チェインガンフルで管理者沈まねえ・・・ -- 名無しさん (2015-05-11 08 01 53) ↑中枢侵入のやつを言ってるんならほぼ間違いなく当たり所が悪い。当てるところに当てりゃブレ1・2発で沈む -- 名無しさん (2015-05-12 19 43 23) MLB-T/100ってグフカスタムの3連装機関砲じゃん・・・・・ -- 名無しさん (2015-07-12 12 32 32) フィンガー…… -- 名無しさん (2017-08-12 03 57 28) データバンク侵入1のセンサースイッチ、ほぼ全部肩ロケットで狙撃出来るからブースト関係の技術も不要。問題は狙撃ポイントからは1ドットくらいの光点にしか見えない事。あとゴールの部屋にはスイッチが無いっぽい? -- 名無しさん (2022-05-01 20 27 45) 今作の管理者はシリーズと比べて弱き…というか主人公に対して諦めムード -- 名無しさん (2023-07-02 21 03 40) そもそも最終目的が人類への地上の開放ってところがあるんだろうから諦めっていうよりは破られるならそれもまた本望って感じじゃなかろうか -- 名無しさん (2023-07-20 16 02 38) 名前 コメント
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【開催期間】 2012年11月14日(水) ~ 2012年12月12日(水) 【イベント内容】 マイロイドとカジノでゲーム。 ゲームで稼いだメダル総数でのランキングもあり。 所持メダルで限定アイテムと交換することができます。 ◆スロットについて imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_02.GIF) ◆ハイ&ロー台詞一覧 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_08.GIF) ◆ランキングについて メダルの総数がランキング形式で表示されます。最終順位にて、景品が貰えます。 順位 景品 1~100 大当火祭、大当火祭華 101~600 大当火祭 601~1000 大当火祭華 1001~99999 勤勉娘5×5個、交渉仙人5×5個 ■ランキング景品 服 画像 頭 画像 大当火祭 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_001_01.GIF) 大当火祭華 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_head_001_01.GIF) ◆早期クリアキャンペーン イベントに参加してから制限時間以内に条件の累計メダルを稼ぐと、プレゼントがあります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_04.GIF) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_09.GIF) 服 画像 制限時間 条件 期間 シフォンホップ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_002_01.GIF) 48時間 13000 11/14 ~ 11/28 閃龍牙 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e036_dress_008_01.GIF) 72時間 24000 11/28 ~ ■交換アイテム 開始日 ~ 頭 ロイヤルハットgreen ロイヤルハットpurple ロイヤルハットorange ロイヤルハットnavy ロイヤルハットred ロイヤルハットblue ロイヤルハットwhite ロイヤルハットnavy-red 画像 メダル 400 400 400 400 500 500 500 600 服 ロイヤルチェックblue ロイヤルチェックnavy ロイヤルチェックpurple ロイヤルチェックorange ロイヤルチェックwhite ロイヤルチェックblack ロイヤルチェックgreen ロイヤルチェックnavy-red 画像 メダル 8000 8000 8000 8000 10000 10000 12000 50000 服 ファントム・ミラージュblue ファントム・ミラージュgreen ファントム・ミラージュpurple ファントム・ミラージュyellow ファントム・ミラージュpink ファントム・ミラージュwhite ファントム・ミラージュblack ファントム・ミラージュred 画像 メダル 6000 6000 6000 8000 8000 8000 8000 25000 他 ショータイム!紫 ショータイム!黒 ショータイム!赤 ショータイム!青 ショータイム!緑 ショータイム!黄 ショータイム!桃 ショータイム!白 画像 メダル 2000 2000 3000 3000 3000 3000 3000 3000 ■交換アイテム 11月28日 ~ 服 ジュエリードレスpurple ジュエリードレスgreen ジュエリードレスorange ジュエリードレスyellow ジュエリードレスwhite ジュエリードレスpink ジュエリードレスblue ジュエリードレスred 画像 メダル 12000 15000 25000 35000 50000 50000 60000 90000 服 ラッピーステップ橙 ラッピーステップ黒 ラッピーステップ空 ラッピーステップ桃 ラッピーステップ緑 ラッピーステップ紫 ラッピーステップ青 ラッピーステップ赤 画像 メダル 25000 35000 50000 70000 80000 100000 120000 150000 服 ライトストライド白 ライトストライド青 ライトストライド黄 ライトストライド桃 ライトストライド紫 ライトストライド紫 ライトストライド黒 ライトストライド赤 画像 メダル 25000 25000 60000 70000 75000 75000 90000 100000 ■交換アイテム 12月04日 ~ 頭 ストライドグラス赤 ストライドグラス紫 ストライドグラス白 ストライドグラス青 ストライドグラス黄 ストライドグラス緑 ストライドグラス桃 ストライドグラス黒 画像 メダル 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 ■交換アイテム 12月07日 ~ 服 ねこといっしょDX 聖キャルメシア女学院 DX エレガントキャミDX 画像 メダル 60000 60000 120000 ■期間限定アイテム 服 レディガンジレDX クラロリDX プリティパンクDX 画像 メダル 20000 50000 100000 期間 11-23 00 00 ~ 11-28 10 0012-04 00 00 ~ 12-12 10 00 コメント一覧 スロットの予告 雲の上にサラリ →外れ 知恵が通る →桃まんorファイトドリンク 夕方に知恵が通る →スイカ 夜に知恵が通る →チャンスリプレイ 雲の上にイララ(昼) →弱ヒヨコ 雲の上にイララ(夕) →中ヒヨコ 雲の上にイララ(夜) →強ヒヨコ 萌えCANちぇんじロゴ →プレミア ヒヨコ後に 杏奈が通り青い7が出現 →揃わない 夕方に杏奈が通り青い7が出現 →揃う 夕方に杏奈が通り赤い7が出現 →揃わない 夜に杏奈が通り赤い7が出現 →揃う モエモエラッシュ継続抽選は不明 青い777はビッグボーナス(桃まん×15) 赤い777はビッグボーナス+モエモエラッシュ{桃まん×15+(ファイトドリンクorスイカor桃まん)×14} さらに最後にモエモエラッシュ継続抽選があり、777が揃うと再びビッグボーナス突入、萌えCANちぇんじロゴが揃うとモエモエラッシュ プレミアは赤い777と同じ効果だが、ヒヨコと関係なしに突然揃うことがある。 -- (名無しさん) 2012-11-18 23 22 30 名前 コメント すべてのコメントを見る